爱游戏首页:亚普罗辛好玩吗,游戏详细评测

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    这是一个亚普罗辛好玩吗,游戏详细评测,由游侠攻略组制作并且分享的,一个游戏的画面画质,音乐音效,剧情可玩性等各方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。

    游戏名称:亚普罗辛
    英文名称:Apotheon
    游戏类型:动作游戏ACT
    制作公司:Alien Trap
    发行公司:Alien Trap
    游戏平台:PC
    语言版本:英文
    发售日期:2015-02-03

    【游戏介绍】

    本作是一款2D横版过关游戏,背景设定在古希腊神话时代。奥林匹斯的皇后赫拉推翻了她的丈夫宙斯,篡夺了王位,成为众神的统治者。她看不起地面上的人类,发起了一场灭绝人类的战争。玩家要扮演人类最后一位勇士,穿越亡者之地,潜入奥林匹斯山,终结众神的狂暴。在此过程中,玩家要利用各种武器,夺取众神的力量,把人类从毁灭的边缘拯救回来。


    【评测前言】

    拿到一款小游戏开始,其游戏题材就是吸引玩家的第一要素。而《亚普罗辛》这款小游戏无疑在第一时间博得了众多玩家的眼球。神秘莫测的古希腊神话,奥林匹斯的众神;这种神话色彩的小游戏,抛开游戏的内容如何,我想很多玩家在看到游戏介绍的时候,就会想着一定要试试手了。
        那么这款据笔者了解已经备战三年的游戏到底如何呢?现在就带大家了解一二。

    【画面&音效】

    游戏如剪纸一般的画风,配合着神话色彩的设定,给人的感觉就像是读一幅史诗的长卷,而游戏人物就像是从壁画中,从油彩中活了过来,为我们诉说一个他们那个时代的故事。画风上的设定给游戏披上了一层史诗的厚重感,与游戏设定不相违和;图案和色彩制作的比较考究,深黄色和棕色的运用给游戏添上了浓浓古希腊的韵味。
    笔者注意到,游戏的制作方对本作还是比较用心的,很多细节上的地方表现的很好,给玩家的很不错的体验感,无论是游戏中玩家人物跳跃时脚下扬起的灰尘,还是打坏物品时破碎的图案特效,以及屏幕边缘处光线的模糊感,都让玩家游戏得十分舒心。笔者尤其喜欢攻击敌方时刀刀在肉的溅血效果,以及武器的破损设定。一款2D横版过关游戏来说,这些无疑都是游戏性有一个提升。

    游戏背景中的琴声和女声的轻吟,都在无时无刻的渲染着关卡的气氛。让玩家满足。
         然而遗憾的是,可能由于游戏版本的原因,游戏的打击音效莫名的丢失,这对游戏造成了一个致命伤。在现有的笔者接触到的版本里,无论是各种武器挥砍,与敌方的拼杀,还是打碎各种关卡里的道具;这部分的本该拥有的音效都是一个空白。
         而在预告视频中笔者确定本作的打击音效确实存在,相信也会让玩家更加期待后续的完整游戏。

    【游戏系统】

         游戏的要素很多,对小游戏同样十分挑剔的玩家,这次可不要错过了。
        丰富的武器系统;多种多样的武器,绝对是本作的一大亮点,基本上能在古希腊时代能够想到的武器,都在本作一一出现,长枪,刀剑,掷矛,棍棒,弓箭,都在游戏中等待着玩家去收集。同时游戏里也摆托了武器只能拿在手中一阵乱砍的设定,站在远处将手里的武器投掷出去,杀死敌人后再捡回来是不是一个更好的选择?

         双持装备;可以看到在人物的左右下角处,双手都存在着装备栏。玩家可以左手持盾,右手持矛的行进战斗。通过鼠标右键可以运用盾牌抵挡敌人的攻击,过程中甚至可以造成敌人兵器损坏。同理,攻击持盾的敌人,玩家的兵器也有损坏的几率。是不是很有趣?而左手装备的盾牌换成火把,则可以点亮一些黑暗的地图,完成探索。

         物品合成;数字键3的一栏中,存在着玩家收集到的一些道具,这些道具可以通过合成,变成一些对玩家有益的物品。比如药品,回复的用的血瓶,想必只要接触过游戏的玩家都知道要多多益善了吧;比如炸药,这是打开一些堵塞的道路,完成关卡的必须物品。后续可能还存在着更多的合成物品,合成系统的加入,使游戏变的更加丰富。


        
         装甲值;笔者从游戏中掉落的金币猜测本作一定存在商店系统,果然在特定的关卡房间中存在着可以购买装备和药品的人物。通过购买盔甲等装备,玩家会发现在血条旁边有一条淡紫色的装甲值可以填充。装甲值的出现,可以使玩家增加关卡中的存活几率。敌人攻击到自己,优先减少的将是装备的装甲值。

    【游戏性】

         就笔者游戏下来的体验来说,抛开游戏音效,这是一个游戏性十分丰富的游戏。是不是一款好游戏,从很多游戏里的细节就可以发现。无疑制作方对细节的处理上还是花了一番心思的。每个人对心中的好游戏定义有所不同,但是一款看的出诚意的游戏,定然是可以一试的。
         倒不是说这款游戏就没有缺点。对笔者来说,游戏里人物奔跑和跳跃时的感觉,让笔者又爱又恨。游戏中如果按住前进不放,人物会从行走变成奔跑,这一点本身很有趣,但是由于判定的时间很短,人物很容易进入奔跑状态,而奔跑时的惯性过大很影响游戏操作。如果把奔跑跳跃的速度和惯性放小一点是不是会更好。毕竟横版游戏的操作体验也是很重要的。

    【游戏总评】

         游戏优点:游戏比较注重细节处理,画面感不错。丰富的游戏系统,武器,装备,合成,剧情。都是吸引玩家的要素。
         游戏缺点:目前打击音效的缺失十分致命;物理效果(体现在跳跃奔跑上)不太理想。
         本作目前在笔者心中的大概处在7.5分左右,期待后期音效的加入,应该会达到8至8.5分。

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