爱游戏首页:【游戏编年史】JRPG白金神作!追忆浩瀚的星之海

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    这个元旦在家不知道玩什么?不妨看看本期游戏编年史~对JRPG比较熟的玩家应该无一不知道《星之海洋》的名字,尽管这个系列和老冤家《传说》的数量完全无法相比,影响力也远远比不上《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等日本国民级RPG,但是却凭借独特而精妙的玩法在JRPG爱好者圈子内大受好评,每一作在相对应的平台上都能算作精品。话不多说,赶紧跟着小编进入本期编年史主题游戏—《星之海洋》

    ◆◆◆◆◆◆◆◆ JRPG白金神作!追忆浩瀚的星之海 ◆◆◆◆◆◆◆◆

    《星之海洋》系列是由tri-Ace和Square Enix联合开发的动作角色扮演游戏,表现了在未来时空,人类在宇宙旅行时发生的故事。

    【游戏编年史】JRPG白金神作!追忆浩瀚的星之海

    星之海洋系列,有着不亚于最终幻想系列的悠久历史,从它96年7月19日诞生的第一个处女作后,到现在经历了十多年的发展历程。虽然它的作品并不多,但凄美动人的故事情节,在人们的心中留下了等同于《最终幻想》系列般,不灭的印记。

    然而任何精品游戏的诞生都必须建立在坚实的物质基础之上,SE再次征用它的专属管弦乐团,以激昂忧郁的交响曲,向屏幕前的玩家诉说这不堪回首的地球灾难,引人入胜的故事情节从一开始就吸引玩家,这就是SE的游戏艺术,也是它的拿手好戏。


    ◆◆◆◆◆◆◆◆ 进化史 ◆◆◆◆◆◆◆◆

    《星之海洋1》

    处女作于1996年07月19日发布,SFC的《星之海洋》当时和《幻想传说》的风波至今还会被人调侃,当时制作幻想传说的WOLFTEAM想到了"遇敌后手动战斗\”这个点子,但由于南梦宫一而再再而三的要求改动,甚至连游戏的标题都得改,所以的合作并不愉快。

    这款制作团队与《幻想传说》几乎相同的作品,由于画面风格相同,系统和总体风格也十分类似的游戏受到了Namco的极力抗议,大骂Enix剽窃其《幻想传说》的创意,但是这只是NAMCO为了独占这棵摇钱树做的手段。最后没有\”传说\”版权的tri-Ace不得不做出让步。不过《星海传说》作为一款48Mbit的SFC大作,在技术表现方面终于让Enix扬眉吐气了一番。也正是由于这个原因,tri-Ace在其后也受到了Enix越来越高的重视。

    《星之海洋2》

    PS1上的《星之海洋2:第二个故事》相信是很多玩家的入坑作,在1998年7月30日发售,并首次在战斗中使用了圆形战场,让战斗不再拘泥于一条线,整篇圆形区域都可以自由移动。

    要知道本作在1998年发售,2年后的《永恒传说》还依旧是一条线,而加入的天赋开花系统更是让游戏可玩性大幅提高,前段时间SE还在PS4和PSV上又推出了《星海2》的高清版,可见本作在系列中的重量十足。

    《星之海洋3》

    JRPG最辉煌的日子莫过于PS2时代,2003年2月27日《星之海洋3:直到时间的尽头》发售了,因为立项早于GBC游戏《星之海洋:蔚蓝星球》,同时也因为是第三部在家用主机上的正统作品,世界观与前两作相通,所以在玩家群体里通称为“星之海洋3”。

    得力于PS2机能,游戏实现了全3D画面以及几乎全程60帧的超高流畅度,这对于玩家在紧张激烈的战斗过程中始终保持节奏感非常有帮助。

    另外本作最大的创意体现在极具个性的战斗系统上,一般来讲用于发动法术的MP对于战斗的重要性不如HP那么高,但本作中MP耗尽同样会导致角色陷入无法战斗的状态,跟HP归零的效果一样,也因此产生了一些专门消耗MP的道具或技能。

    【游戏编年史】JRPG白金神作!追忆浩瀚的星之海

    《星之海洋4》(点击下载)

    2009年2月19日正式发售,游戏剧情回归原点,被设定在公元2064年,由于人类发动的第三次世界大战,大规模杀伤性武器夺去了无数人的生命,几乎毁灭了整个星球,世界末日即将来临。

    星之海洋4承袭《星之海洋3》的战斗系统,并增加了全新的要素,因此玩家在实际游戏中讲会感觉到有很大区别。战斗中同时参加战斗我方角色将是4人,比《星之海洋3》多一人。

    值得称赞的是4代的战斗变得更加亲民,不再是3代强制玩家CB取消,这次无脑按攻击也能打出多段攻击,虽然CB取消被弱化但依旧还在,融入的新要素Sight Out类似于《猎天使魔女》或是《伊苏》的瞬间回避,但是由于触发方法过于被动影响节奏,所以本作在战斗方面的评价褒贬不一。

    《星之海洋5》(点击下载)

    时隔7年,终于等到了《星之海洋5:诚实与背信》的发售,于2016年3月31日在PS3和PS4平台发售。

    不得不说每一代的星海提升都巨大,60帧的无缝战斗,回归3代的核心战斗系统,这一切都让人感到非常美好。

    首先是画面,技术的3A配合SE从来没有让我在画面上失望过,本作的人物建模和场景建模非常细致,比如城市中的城墙,我们可以看到纹理做的很用心,似乎每块砖都不一样。

    在系统方面,本作人性化了很多,主线剧情都会在地图中表现出来,关键的PA同伴剧情也会在城市中用小哨子的图标标记出,而且一次有几个PA,PA在哪个位置都有表示,虽然也有着隐藏PA的存在但这起码让大部分玩家都能比较容易的看到一些有趣的小剧情了。

    小编认为现在的PS4平台这样的JRPG大作并不多,《星海5》还算是一款不错的JRPG了,对于大部分RPG爱好者必买!


    ◆◆◆◆◆◆◆◆ 结束语 ◆◆◆◆◆◆◆◆

    本期游戏编年史就到此为止啦~祝大家元旦假期玩的愉快~如果你还没接触过《星海》系列,在游戏里面,无论是画面、音乐、游戏系统等都能感受到tri-Ace的专业与SE的诚意。

    【游戏编年史】JRPG白金神作!追忆浩瀚的星之海


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