2016欧洲杯 下载-2014年东南亚游戏市场总收入11亿美元

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      最近,2016欧洲杯 下载 Newzoo发布了2014年东南亚游戏市场报告,该公司的数据透露,2014年东南亚总人口6.26亿,网民数量为1.793亿,其中玩家1.262亿,付费玩家数5970万,2014年该地区游戏市场总收入约为11亿美元,在2013-2017年之间的复合年增长率为28.8%。2016欧洲杯 下载

      以下为报告内容:

    2014年东南亚游戏市场总收入11亿美元

      2014年,Newzoo的游戏市场调研数据增加了东南亚六国,同时还在上海开办了专注于亚洲市场的办公室。亚洲市场占据全球70%的玩家比例和85%的总收入规模。

    2014年东南亚游戏市场总收入11亿美元

      东南亚各国人口年龄比例分布

      东南亚经济增长十分迅速,而且人口众多,再加上快速增长的移动互联网覆盖率,Newzoo预计该地区在未来几年将会保持两位数的增长。另外,和中国或者俄罗斯相比,东南亚市场相对更容易进入,因此是对于游戏开发商们非常有吸引力的地区之一。

      东南亚地区面积大约450万平方公里,相当于半个美国,人口总数预计在6.26亿左右,经济发展最好的地区包括印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南等6国,这几个国家占据了东南亚总人口数的87.6%,其中印度尼西亚一个国家就占了东南亚40%左右的人口总数。

    2014年东南亚游戏市场总收入11亿美元

      东南亚各国游戏市场增长趋势

      在年龄结构方面,东南亚地区大多数是年轻人,比例最大的是工作人群(年龄在15-64岁之间)。

      东南亚游戏市场

      据Newzoo统计,2014年东南亚总人口6.26亿,网民数量为1.793亿,其中玩家1.262亿,付费玩家数5970万,2014年该地区游戏市场总收入约为11亿美元,在2013-2017年之间的复合年增长率为28.8%。

      到2017年,预计该地区的游戏市场收入将增长至22亿美元,泰国将依然是东南亚地区游戏市场最大的地区,其次是印度尼西亚和马来西亚。新加坡游戏市场会持续增长,但其份额将会减少,因为印度尼西亚和菲律宾等地区的增长率更高。

      印度尼西亚

      总人口2.5亿,网民数量5260万,其中玩家数3400万,其中付费玩家每年消费额达到912美元,2014年总游戏收入达到1.81亿美元,年复合增长率为37.3%。

    2014年东南亚游戏市场总收入11亿美元

      随着总人口在2014年达到了2.528亿,该地区成为了东南亚人口最多的国家和全球第四人口大国。该地区57%的人口居住在爪哇岛,其中15-64岁人口占比67%,意味着该地区的潜在游戏玩家数量众多。

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